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第三十四章 险关

  

“这个问题,我之前也想过。”


希格雷的问题也在程芸之前和莫莫卡的讨论之中。


程芸当然知道他的矛头并非指向自己,而是制定计划的下科雷西亚军事幕僚,但对这种质疑,她也必须做出解释。


在清理出了一块能够斜放在地上的木制支架后,程芸在诺尔的帮助下,对着所有人展开了一张从哨所内发现的地图。


比起在边防军营地看到的那张“陈年旧货”,这张地图所覆盖的范围更小,可细节却多出了很多——尤其是对各处山路坡度和标志性地形的标注,更是具有远超前者的战术意义。


“大家请看这里。”


随手取下挂在腰间的法杖,少女顺着西部哨所东侧的道路一路划了下去。


“从已经被我们占领的哨所往东,一共还有六公里长的险峻山路。而在那之后,就是一片一马平川、但海拔高度低于山区的构造平原。西部哨所是法尔隆西北部的咽喉,我们能顺着山路下去,下科雷西亚的军队自然也能做到这点。”


她用余光看了一眼正在认真听她陈述的冒险者们,然后继续说了下去。


“如果我们在平原与山区的连接处展开集结,你觉得敌人会怎么做?”


“法尔隆的北部平原是整个盆地的主要粮食产地,如果我们表现出了在此长期存在的打算,卡特里克和他的手下肯定不会放任我们这样。” 记住网址www.mianfeizhuishu.com


“没错。”程芸看向了出声回答的希格雷,“我们必须要让他们意识到这点,但又不必真的采取攻击行动。所以,在山路的入口处布置前哨部队,就是让他们不得不向我们发起进攻的最佳方式。”


“这是个好办法,可毕竟我们的人数要比他们少。如果他们选择强攻我们,并在打退我们的前哨大队后封锁山路出口呢?”


“那同样不影响我们完成任务。我们相比敌人而言居高临下,占有优势。如果他们要想有效封锁住山口,就必须依然向这里投入人数是我们数倍的兵力。”


“指挥官小姐,听你这么一说,这里还真他妈的是个好地方。”


“……帕夏·塔拉斯的眼睛很毒。如果这里不是那么重要,她也不会让我们进攻这里了。”


“好。”发出感叹的冒险者小队长点了点头,“我对这个命令没有异议了。不过接下来,我想知道人员怎么分配?”


“我一开始想过轮换制,可为了发挥我们的最大战斗力,我还是希望大家按照小队的实力强弱各自进行分组。我相信各位心里都对自己的实力有谱。负责后勤代表着安全,而前出驻扎则代表着越多机会,以及更多风险,所以……”


“这点不用担心,指挥官小姐,冒险者自己有自己的规则。”


没等程芸表达完自己的关切,几名冒险者领队已经齐声打断了她。


程芸担心的主要是这种分配方式引发的小队内的内讧。毕竟,每个冒险者小队内的冒险者实力都不完全一致,他们中的强者可能十分自信自己能在前方立功,而如果因为队友的拖累导致只能加入后勤大队,则可能引发这些人的不满。


她的担心不是没有道理,但冒险者们解决这个问题的方法也简单粗暴。


仅仅只用了几个小时,聚在一起的冒险者们就完成了对所有小队的调整:一些愿意单飞的人去往战斗力更强的队伍,一些不愿意冒险的人则补上了他们的空位。


这种人员调换没有太多影响到各个小队的构成,也使得程芸在接下来的调度过程中变得更加方便。


当天晚上,除了之前主动申请值守的两个小队外,所有乐于享受酒精的冒险者们都开怀畅饮了一通、消耗掉了哨所内三分之一的酒精。


之后的第二天,当他们从或多或少的宿醉中清醒过来后,负责在前方建立哨所的六十人大队带着一周份的补给离开哨所,前往了前方六公里的地方,开始搭建属于他们自己的临时营地。


作为指挥官,程芸和她的小队自然也在其中。


因为大碰撞产生的山脉相对平原来说几乎可以说是拔地而起。当程芸站在高处眺望远方地平时,直观的高度差给她带来了一种完全不一样的壮阔感。更重要的是,凭借着地形带来的出色视野优势,驻扎在这里的冒险者可以一眼看到二十公里之外的敌军行动——这让这处山口的实地远比地图上还要具有价值。


“只要卡住这里,我们至少能拖住五倍以上的敌人。”


“我也这么想。”当结束眺望的程芸回过头时,不知道何时过来的莫莫卡正站在她的身后,“不过我猜,那群白痴得过上一整个星期才会察觉到这里出了问题。”


“嗯……”少女摸着下巴,思索了一会儿,“我们现在还不知道其它两支雇佣兵部队的进展如何。要在北边的敌人被调往其他地方前牵制住他们的兵力,就需要尽快调动他们。”


“你想好怎么做了?”


“我想要放些俘虏回去,莫莫卡,你觉得呢?”


“我也同意——就是我们得尽快了。”


“放心,这件事情交给我和诺尔来办就行。”


拍拍胸脯,程芸对着同伴打下了包票。


相比人类,具有飞行能力的鹰身女妖在复杂地形拥有天然优势——这也是她实在不能理解为什么大部分人类无法和鹰身女妖好好共处的理由。毕竟,不能利用双方的优势特点进行互补,对双方来说都是一种损失。


借助自己的双翼,变回女妖形态的程芸和诺尔只花了不到十分钟时间就重新返回了西部哨所,并随便找了两个没在战斗中受伤的盗匪,将他们带到山口处,放了回去。


诱饵抛出,尘埃落地。


接下来,他们要做的唯一事情,就是一边加强防御,一边等待对方上门了。


……


从哨所建立的第二天开始算起,冒险者们在之后一直连续等待了三天时间。这三天中,下科雷西亚的补给队来到了哨所一次,为他们带来了好几车食物,同时也带走了一些在赤鸢王国情报单位里榜上有名的匪徒——这些人里没什么大鱼,但好歹也有几个在王国境内犯过事的亡命徒。把他们当做此次行动第一次胜利的宣传品,对补给队的人来说既是举手之劳,又能乘机捞到一些油水。


而随着三天时间过去,得到败兵回报的白男爵的部队也终于给出了反应。


为了随时掌握放逐者盆地北部的情况,并及时向西、北两个哨所提供支援,卡特里克·白斑手下有大约一千六百人驻扎在离西部哨所数十公里外的狮鹫岩营地内。这些部队原本由“食人魔”卡尔特领导,不过,白男爵也不是没有考虑到一些意外情况:按照这支强盗团内部的规则,一旦失去领队,这支人数等同于一整支王国军军团大队的强盗武装就将由卡尔特的副官全权接手。


对于这位“神秘”的副官,科雷西亚边防军能向程芸他们提供的情报可谓寥寥,好在,他们还有着另一些更加有效的情报来源——


那些被俘虏的盗匪。


从他们的口中,冒险者们几乎没费多大功夫,就问出了他们接下来要面临对手的情况:卡尔特·雷恩的副官名叫胡斯,是跟随白男爵发家的一名老部下,可本身并没有什么特别出色之处。相反,只要稍微了解过他,任何一个人都能张口说出他的一大堆缺点:嗜酒,好色,脾气暴戾,还喜欢在半夜玩马球。


由于此人相较普通人更加擅于骑术,白男爵给了他手下一支独立于卡尔特统领的三百人骑兵部队。在开阔地带,这支部队是一支足以扭转战局的力量,但程芸并不是很在意他们:这支部队面对山地地形时发挥不了太大效果。而如果能成功把他们牵制住,主攻部队的压力肯定会小上很多。


[默认规则]


主攻部队进度【2d10】


1-3.攻陷一处据点


4-6.攻陷两处据点


7-9.没有成果


0.大失败


奇袭部队进度【2d10】


单数.攻陷一处据点


双数.大失败